約 2,654,560 件
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otaku2 -- みかん 2005-05-29 17 37 06 またまた見つけました。 こんどはもっとやばいです。 おもいっきし2次元のことばっかきかれます では http //hamanasu.sakura.ne.jp/~yami/qandc/dame.html またかい!!てかテスト期間中にやっているうちもうちだけど。結果→戦闘力:564000。称号:王。アニオタとゲーオタ以外全て23パーぐらい。アニオタが39パーで一番高かったな。(ゲーオタが33パー)意外と低い。(!)でも、これ以上オタクになると危険です、ってかかれてた…。うれしいんだか、悲しんだか…。 -- 金魚ばち (2005-05-30 14 52 12) 結果→→→称号;王 アニオタ33;中度アニオタ ゲーオタ30;軽度ゲーオタ エロオタ20;一般人。 脳内麻薬量22;シンナー中毒 法則無視数20;問題なし 戦闘力500000 金魚まづいな・・・・あたしよりやばいし!!やったネvv -- ちろラビ (2005-06-04 20 17 08) ご、ごめん。エロヲタ77%、アニヲタ84%、ゲーヲタ87%、脳内麻薬量66ピコℓ、法則無視数65個、戦闘力1516000だった、極だった。 -- さざ波 (2005-06-10 19 46 43) さざ波すげぇぇぇぇぇぇぇ!! これからは師匠と呼ばせていただきます! -- みかん (2005-06-11 17 46 20) 名前 コメント
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何をすればいいのかわからない人のための基本的な遊び方の説明 新規登録 まずは、名前、パスワード、職業、性別を決めよう。 4つとも途中で変更することができるけど、名前、職業、性別の変更は、高額なお金(ゲーム中のお金)がかかります。 性別の違いについて 画像のグラフィックが違います。 性別によりなれる(なれない)職業があります。男…吟遊詩人、黒魔道士、聖騎士、闇魔道士、ソルジャー 女…踊り子、白魔道士、天使、悪魔、堕天使 職業について このゲームでは、職業により役割が大きく変わってくるから職業は慎重に選ぼう。 (ただし、職業はレベルが20以上なら他の職業に転職することが可能です) 1人でプレイ?パーティーを組んでプレイ? 壁役?回復などの支援?強力な魔法で敵をけちらす? など自分に合った職業を選ぼう。詳しくは職業の種類 登録し終わったら交流広場という場所から物語が始まります。 基本的な動作説明 チャットと同じで文字を打ち込んで「発言」ボタンを押すだけです。 打ち込んだ文字の中にアクションワードが含まれていた場合に、何かしらのアクションが起きます。 文字を入力する下に「@****」っていっぱいあるよね。 それが、その場所でアクションが起こるアクションワードです。 ためしに、「@はなす」って打ち込んで発言ボタンを押してみよう。 @町娘さんがリアクションをしてくれたよね。 そんな感じで、文章の中に「@****」ってキーワードを入力することによって、何らかのアクションが起きます。 アクションが起こる文章をもっと具体的に説明すると 「@はなす」OK 「こんにちわ@はなす」OK 「@はなすこんにちわ」NG ↑「@はなすこんにちわ」というアクションだと認識してしまうので、アクションワードの後に半角か全角のスペースをつけてあげてね。 「@はなす こんにちわ」OK 「やぁ@はなす こんにちわ」OK 相手を指定してアクション 相手(対象)を指定することで、アクションが起こるものがあります。 相手を指定する場合は、「 」を使います。全角じゃダメです。 「@しらべる ○○○」○○○には相手の名前を入れてね。 相手を指定しなかった場合は、何も起きなかったり、自分が対象になったりします。 もっと具体的に説明すると 「@しらべる ○○○」OK 「@しらべる ○○○」OK 「@しらべる ○○○」NG ↑「 ○○○」半角スペース付の名前だと認識してしまうからNGです。 基本アクションワード @はなす………その場にいるNPCキャラに話しかける。 @しらべる……指定した相手のステータスを調べる。指定なしの場合は自分のステータス。 @ささやき……指定した相手と個別に会話をする。存在しない名前や指定なしの場合は無効。 @いどう………指定した場所に移動する。指定なしの場合は場所一覧が表示される。 @ほーむ………指定した家に移動する。存在しない家や指定なしの場合は自分の家に移動する。 @ろぐあうと…ログアウトしてトップ画面に戻る。 @すくしょ……指定した言葉がタイトルでスクリーンショットを撮る。指定しない場合はそこの名前。 いちいち入力するのがめんどくさい 「@****」や人物をマウスクリックで入力することもできるよ。 冒険準備 武器や防具を装備することで、自分の攻撃力と守備力を上げることができるぞ。 ※武器や防具は、それぞれ一つしか持つことができません。持っているだけで装備していることになります。 「@いどう 武器屋」「@いどう 防具屋」で武器屋と防具屋に行って、装備を整えよう。 お金に余裕があれば道具屋(「@いどう 道具屋」)で薬草を買っておくといいよ。 武器、防具の重さに注意!重さは素早さを下げます。 相手よりも素早さが低い場合 自分の攻撃が命中しづらくなる 相手の攻撃が会心の一撃になりやすい になるので、自分のステータス(素早さ)にあったものを装備しよう。 それでは、いざ冒険へ! 準備が整ったら「@いどう 冒険に出る」で冒険に出よう。 冒険(クエスト)は、 パーティーを組んでモンスターを倒していく@パーティー プレイヤー同士が戦う@闘技場 ギルド対抗の@ギルド戦 の3つがあります。 見分け方はのマークがついているのが、闘技場、ギルド戦です。 それ以外の「冒険場所」が表示されているのが@パーティーです。 闘技場はお金を賭けて戦うので、初心者のうちは@パーティーがオススメです。 と表示されているところは参加することができません。 と表示されているところは参加することができます。 「@しらべる ○○○」でどんなプレイヤーが参加しているかの詳細を見ることができます。参加する前に確認してみるのもいいでしょう。 参加したいクエストが見つかったら「@さんか ○○○」○○○にはクエストの名前(マウスクリックでも可)で参加してみましょう。 参加したいクエストがない場合は「@つくる」で自分でクエストを作りましょう。 まずは、なれるためにも最初の冒険場所「プニプニ平原」に行ってみましょう。 または、「@けんがく ○○○」で他の人のクエストを見学してみましょう。 クエストの作成 「@つくる」をすると、クエストの作成画面が出てきます。 パーティー名…題名です。空白以外なら何でもOKです。 進行速度さくさく…通常と同じくらいの待ち時間 まったり…通常の2倍くらいの待ち時間 じっくり…通常の3倍くらいの待ち時間 冒険場所…転職回数が増えると冒険できる場所が増えていきます。 参加条件…強い人(弱い人)に参加してほしくないときなどの条件をつけたいときに使います。見学は誰でもできます。 合言葉……合言葉を知っている人のみしか参加、見学することができなくなります。 見学可……他の人に見られたくない場合は、チェックを外します。 (賭け金)…闘技場のみ。参加するために必要な金額。 (対戦回数)…闘技場、ギルド戦のみ1回先勝…先に1勝したパーティー(ギルド)の勝ち 2回先勝…先に2勝したパーティー(ギルド)の勝ち 3回先勝…先に3勝したパーティー(ギルド)の勝ち リーダーの特権 クエストを作った人がリーダーとなります。 リーダーは、クエストに参加してきた他プレイヤーを「@きっく」で追い出すことできます。 ただし、クエストが始まってしまってからは追い出すことはできません。 各クエストの詳細 @パーティー @闘技場 @ギルド戦 戦闘について 戦闘基礎知識 戦闘で減ってしまったHPとMPはそのままです。 HPが0ではクエストに参加することはできません。 回復方法は、次の2つがあります。 「@いどう ルイーダの酒場」でルイーダの酒場に行き、食べ物か飲み物を注文することで回復することができます。ただし、お金がかかります。 「@ほーむ」で家に行き、「@ねる」で完全回復することができます。 ※家で寝るとしばらく(デフォルトでは10分)は行動することができなくります。 また、疲労度というものがあります。 「クエストに参加する」「カジノで遊ぶ」ごとに1%、「1戦する」ごとに3%増えていきます。 一定の値(デフォルトでは100%)を超えるとクエストに参加することができなくなります。 これも家で寝ることで回復します。 以上がおおまかなこのゲームの遊び方です。 魔法は、メタル系モンスターには効果が薄いのです
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【分類】パーティ 【プレート攻略】あり 気がつけば記憶を失い、とある集落に流れ着いた青年。 そこで伝説の勇者に担ぎ上げられてしまい、困ってるなら助けるべきかと二つ返事で旅に出ることに。 道中出会ったそれぞれ何かを失った仲間と共に、今日も新たな風が吹く… 【補足】 現在挙げている「記憶」や「故郷」の様に、 何かしら大事なものを失っているお子さんであることが条件です。 上記二つと被っても特に問題はないです(詳細まで被ることはそう無いと思うので…)。 主人公の概念ははっきりとはありませんが、 パーティの性質上お子さんそれぞれの設定の兼ね合いは意識して頂きたく思います。 パーティメンバー ※~7、8人前後を予定しています(予定は未定) ※よくある『バトルメンバー入れ替え制』パーティです 【コリンク♂ディオ】:記憶 記憶喪失の状態でとある大規模集落に保護された剣士。 自分のことで覚えていたのは「ディオ」という愛称と透明な光くらい。 偶然か必然か、その集落に伝わる双剣の勇者の伝説と一致してしまい、 物凄く手厚く饗され冒険に送り出されてしまった。 親:はくら 【★ミミロル♀マグリット】:故郷 海に浮かぶ小国の元・姫君。 両親亡き後、王位を継いだ伯父にいびられ生きてきた。 別に権力に興味もないしと思っていたら遂には国家反逆罪をふっかけられ、 仕方ないので一人で国から飛び出したという結構壮絶な運命の少女。 親:はくら 【ゴチム♂ユント】:(未定) 親:芭月梢 【カイリュー♂勇飛】:天命 自分の生きる意味と同義であった主君を失い、故郷を後にした元竜の国の騎士。 プライドの高さゆえに意固地な態度を取っていたが、次第に心を開くように。 親:きてき 【シンボラー♀カエ】:感情 自身を生成した主人と死別して以来感情を失った土人形(ゴーレム)。 長い間自我なく遺跡を徘徊していたところパーティと出会い仲間になった。 親:みつ子 【ゾロア♀リオ】:(未定) 親:はじめ 【---】:(未定) 親:ことり 【---】:(未定) 親:- ※※※現在メンバーの募集はしておりません※※※ ご意見等御座いましたらこちらにお願いします。 ↓ コメント失礼します。素敵な設定のパーティでワクワクしているのですが、パーティは大体お子さん1人ずつで形成しています。なので、提案時点で既に2人埋まっているのはどうかな・・・と思ったのですが。あくまで私個人が思った事ですので、他の参加者の方々が此れで良いと思われているのでしたらそちらに従います。ご気分を害されたら申し訳御座いませんでした。 -- 朝凪 (2010-11-21 00 31 53) ご意見ありがとうございます。「パーティは大体お子さん1人ずつで形成」というのを知らなかったもので、全メンバーが同じ親御さんのパーティが存在するので大丈夫かな、と思ったのですが…。もちろん参加前から練っていた設定ですので、もし他の参加者様からもちょっと…というご意見があれば考えなおそうと思っています。ありがとうございました。 -- はくら (2010-11-21 11 19 25) 単に私個人がパーティの傾向を見て思っただけですので…参加前から練っていたものでしたら良いと思います。ご回答下さり有難うございました。 -- 朝凪 (2010-11-21 11 52 02) パーティ枠4人を占領しているMISOが通りますよ -- MISO (2010-11-21 12 02 28) 個人的にはパーティの軸となる主人公・ヒロインの設定が一人の親御さんの統率の上でしっかりと成されているパーティ案は好感が持てます。パーティ参加させて頂く擬人化を練る上での指針にもなりますしね。私は良いと思いますよ。 -- MISO (2010-11-21 12 07 27) コメント失礼します。今現在、パーティ枠が2人分ほど空いているように見えるのですが、これらの枠は既に埋まっているのでしょうか?それとも、見た目どおりの空き枠なのでしょうか?「参加したいなぁ…」と思っていたので質問した次第でございます。もし既にどこかに明記されているのでしたら申し訳ありませんが、ご回答よろしくお願いします。 -- 黎亞 (2010-12-08 11 36 37) お世話になっております、はじめ終です!こちらの作業が滞っていた為明記遅れましたが、書いてある2枠分は埋まっている枠となっているものです。個々人の作業が遅れたため混乱させてしまい大変申し訳ありません。立案者ではありませんが、私の作業が遅れたためにMISOさん黎亞さんにご迷惑おかけしたので、参加者として私の方からお詫び申し上げます。 -- はじめ (2010-12-08 16 31 46) 了解です。お手数をおかけしました。 -- 黎亞 (2010-12-08 23 41 21) 名前 コメント
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■Gameboy Advance Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(ま行) ■MOTHER 1+2 ■MOTHER 1+2 ■MOTHER 3 ■Mr.インクレディブル~強敵アンダーマイナー登場~ ■マジカルバケーション ■マジカル封神 ■マジャイネーション ■マリオ vs. ドンキーコング ■マリオ ルイージ RPG ■マリオカート アドバンス ■マリオゴルフGBAツアー ■マリオテニスアドバンス ■マリオパーティーアドバンス ■まわるメイドインワリオ ■ミスタードリラー2 ■ミスタードリラーエース ふしぎなパクテリア ■みんなの王子様 ■みんなの飼育シリーズ3 ぼくのカブト・クワガタ ■メイド イン ワリオ ■メダロット・アドバンス カブトバージョン ■メダロット・アドバンス クワガタバージョン ■メダロットG ■メダロット弐 CORE ■メトロイド・フュージョン ■メトロイドゼロミッション ■メルヘヴン KNOCKIN ON HEAVEN S DOOR ■モトクロスマニアックス アドバンス ■モンスターゲート 大いなるダンジョン~封印のオーブ~ ■モンスターファーム アドバンス ■モンスターファーム アドバンス2 ■桃太郎まつり ■魔法先生ネギま!プライベートレッスン図書館島 ■名探偵コナン~狙われた探偵~ 目次(ま行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Gameboy Advance
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パーティ構築 思考パターンや戦術がNPC戦と大きく異なる対人戦で勝つことは簡単なことではありません。 勝つには綿密に計算されたパーティ構築や読みが必要になります。 読みについては実践で感覚を磨くしかないので、 こちらではダブルバトルのパーティ構築をする際の基本を紹介していきます。 各項目の用語は筆者がこの場で緊急に作ったものが多いので、概念として普及していないものと思って下さい。 構築の着眼点相互補完タイプ相性補完 物理/特殊補完 縦相性/横相性 パーティ構築のパターン読みで勝つ コンボで勝つ メタで勝つ 運で勝つ 具体的な構築 構築の着眼点 相互補完 パーティを組む上での基本的な要素です。 シングルとも共通する要素ですが、特定のパーティ・ポケモンに対する相性の不利を極力減らしたいです。 とはいっても、完全な組み合わせというものは見つかっておらず、 穴を如何に環境にいないポケモンへ寄せるか、汎用性の少ないものにするか、というメタゲームの要素を多分に含んだものです。 これが崩れ、特定の○○に弱いことを○○が一貫すると表現されます。 タイプ相性補完 最も簡単で重要な相互補完です。 守備的な面ではパーティに入れるポケモンのタイプ弱点を被らせないようにする、半減にできるタイプを多くする。ということです。 あえて崩して苦手なポケモンを選出で誘って、実は個々のポケモンの奇抜な構成で楽に対処できるといったこと組み方も考えられなくはないですが、そういったパーティはメタをかぶせるのが楽で、寿命が短くなりやすいという欠点を抱えます。 注意したいのが、特に素早さが高いポケモンからの攻撃及び攻撃範囲の広い攻撃が一貫するのは危険性が高いということです。 遅い単体攻撃ならばまもるや集中攻撃で突破してしまう事もあるでしょうが、上記した攻撃への一貫性は読ませてすら貰えない状況を引き起こしやすいです。 攻撃的な面では、広く有効打を確保する組み合わせの事です。 こちらはポケモン単体単位でも完結することもあり、ドラゴンタイプをメインウェポンとするポケモンが持つ鋼に打つ炎技、等が分かりやすいでしょう。 場に2匹のポケモンを出せるため、複数匹での補完も効きやすいですが、あまり相互補完に頼ってしまうと、片方が選出しづらい、または倒れた後に詰んでしまうので、相互で持ち居る場合はセットで使える組み併せのポケモンを守備的なタイプ相性をばらけさせた上で複数パターン持っていることが望ましいです。 個々のポケモンが殴れる範囲が狭いと仕事を完遂するまで使い捨てるわけにはいかなくなるので、交代を多用することにもなりやすいので、守備的なタイプ相性補完の重要度も大きくなります。 物理/特殊補完 基本的に受けは成立しないので、そこまで厳密に考える必要は薄いですが、 物理ばかりのパーティだと威嚇やおにび、リフレクター等が一貫することになり、特定のポケモンが苦手になりやすいです。 特殊ばかりのパーティにはそれほど甚大な欠点は生まれにくいですが、それでもひかりのかべやラッキー等がいます。 縦相性/横相性 縦相性が良い、とは交代・死に出しがスムーズに行える組み合わせを言い、 横相性が良い、とは片方の苦手なポケモンをもう片方で縛り・制限しやすい組み合わせを言います。 シングルの考え方で組むと横相性が軽視され、場に出ているポケモンに対処するのにリスクの高い交代を繰り返すことになりやすいです。 横相性が良い組み合わせを多く持ったパーティ構築を心掛けたいです。 パーティ構築のパターン 勝利から逆算して、どのような形で有利になるか、それを行うにはどのようなパーティになるか、という凡例分けです。 シナリオを持ってパーティを組むと、パーティの動かし方が明確になり、戦い安いです。 雑把に分けると、読みで勝つか、コンボで勝つか、メタで勝つか、運で勝つか、です。 これらは不可分なものではありません。 読みで勝つ 上記の相性補完を駆使し、常に選択肢を持ち得る場を作り続け、選択肢から正解を読みで勝ちとることで有利になるというものです。 スタンパというカテゴリーに分類されるパーティは多くがこの勝ち方を目指します。 コンボで勝つ 相性補完で考えられる仮想敵から外れたポケモンを作り出すことで、相手の対処を難しくするという勝ち方です。 雨パ・砂パ等天候を利用したテーマパーティ等は格好の例となります。多くのテーマパはこの勝ち方に重点を置いています。 てだすけ等の単純なギミックで仮想を超えたポケモンを瞬間に作り出すことは取り入れやすく多くのパーティで用いられますが、仮想の範囲にも入りやすいです。 一方滅びパや太鼓暗示等、パターンに入れてさえしまえばまず勝てるという大がかりなギミックは特殊な対処法を求めることも多いですが、そのコンボを決めるためにパーティの大部分を使ってしまい、ふさげない穴が出来てしまいやすかったりします。 メタで勝つ 流行っているもの、流行りそうなものに有利なパーティを組むことです。 余分な対策をする枠を、流行の対策に充てることで、相手より有利な選択肢を多く持てたり、コンボをより簡単に決められたりできます。 他のパターンと併用して、それを補強するものと考えて下さい。 メジャーポケモン 使用率の高いポケモンです。PGL公式サイト等で統計を閲覧することができます。 各オフ会のレポート等でも集計されている事が多く、データが豊富です。 使用率の高いポケモンの対策を厚くしたパーティはメタで有利になります。 メジャー戦術 有名なコンボや組み合わせです。 統計が出にくいデータなので、何処を厚くするかというのは、経験に頼る事が多いです。 天候PTや、「トリックルーム」を使用した戦術や「いばる」+「しんぴのまもり/ラムのみ」のコンボを軸にしたものは有名です。 運で勝つ 追加効果のある技や、痺れや混乱等の不確定要素を多用する勝ち方です。 対処こそされにくいですが、あくまで不確定要素なので、 高い勝率を得るにはそれらの重複や試行回数の確保を得る必要があり、なかなかにセンスが必要な構築です。 実戦を通しながら、自分なりの勝ちパターンを探っていきましょう! 具体的な構築 パーティの具体的な組み方やサンプル等は各パーティページで考察されます。 スタンパ 雨パ 晴れパ 砂パ 霰パ(未作成) トリパ(未作成) スイッチトリパ(未作成) 滅びパ(未作成) その他テーマパ(未作成)
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概要 キマイラの結合を活かして戦うパーティ。 2体のクリーチャーを混ぜ合わせる事で圧倒的ステータスと能力を持ったキマイラで敵を追い詰める事をコンセプトとしている。 強力なクリーチャーを使えば最高級クラスのクリーチャーも生み出せたりする。 キマイラに戦力が集中する関係上、キマイラを倒されたり無力化されたりすると途端にパワーダウンしてしまう。 また、SPは増えるが自身のSPを回復する技は無く、キマイラのZOCは非常に増やしにくいので他にサポート要員を用意しないと立ち回りは難しい。 ステータスこそ高いが、技は高威力広範囲の物を用意するのは困難で単体高火力で1体ずつ倒していくか広範囲低威力技でジリジリ削るかの2拓になる。 マスターの職業候補 騎士 ZOC壁とかばう引き寄せで防御面をヴィガーオーラでSP面を補える 暗殺者 キマイラの攻撃で敵を弱らせてシリアルキラーで止めを指す戦法が強力 魔術師 広範囲高射程の技で癖が無く扱いやすい 治癒師 サポート技が多く、能力で味方のSPの回復もできる クリーチャー候補 素材 覚 回避性能が高いので攻撃で倒されづらくなる マンドレイクのようなZOC壁と組み合わせれば完封も可能 バジリスク 攻撃力が高い。 魔眼により電磁砲等の低命中技も使いこなしやすい 毒時攻撃力アップもステータスアップと耐久力アップにより実用的な物に ヴァルキリー 結合させるとキマイラが不屈で強化。 不滅の闘志と味方強化2により、お手軽に自分を含め味方全体を強化できる。 CPUもやってくる ウコバク 攻撃するたびに攻撃力が増える能力を持つ 広範囲攻撃持ちと組み合わせればグングン攻撃力が上がる アミィ 攻撃範囲を増やせられる マカラのような水爆使いと合わせれば攻撃範囲は非常に広い フェンリル 神技で2回攻撃が可能 エアリアル 鎌鼬よりも安価でキャパを増やさずに移動回数を増やせる 鎌鼬 広範囲攻撃で移動回数を増やして、敵陣を駆け巡りHPを削る CPUもウングルと組み合わせてやってくるが使い方が悪い グリフォン ZOC3迎撃。飛行、ZOC無視無しの近接系はどうしようもなくなる。かかってこいよ 野槌 ストーンニードル使用で野槌より高い基礎値で攻撃力を上げまくれる SP増加も期待できる アイギス マスターのメイン盾+打撃以外も出来るようになる リリス追加も催眠反撃ができるのでおススメ ピュグマリオン 他のクリーチャーの有用スキルを人形が使用できる クロノスとセットで覚醒6連打も夢じゃない 突っ込んでくるマスターには弱い ラシャプ クイックアタックが使えて射程も長い 結合したターンは能力使用回数が0なのでそのターンにクイックアタックは使えない マカラ 技射程アップ2と水爆で安定感ある攻撃ができる サポート役 ライラ 召喚回数を増やせられるのでパーティの展開を速くする事ができる 素材としてはステータスが低く技も微妙なので向いていない アスクレーピオス 結合で死亡させたクリーチャーを一回だけ蘇生する事ができる 素材としてはステータスが低く技も微妙なので向いていない パーティ例 ウコバクマカラ結合型 マスター 騎士(ニカ魔石) クリーチャー キマイラ、マカラ、ウコバク、スフィンクス、その他 ウコバクの与ダメ攻撃力とマカラの水爆で攻撃力を上げて敵を制圧していく スフィンクスの石の牢で水爆の的を増やして与ダメ攻撃力をさらに発動させられる バジリスク蘇生型 マスター 自由(ニカ魔石) クリーチャー キマイラ、バジリスク、アスクレーピオス、その他(結合要因と自由枠) サンプル1 治癒師、キマイラ、バジリスク、アスクレーピオス、ラシャプ、エアリアル、スフィンクス サンプル2 暗殺者、キマイラ、バジリスク、アスクレーピオス、雷獣、エアリアル、スフィンクス ニカの能力によって下がった召喚時間はアスクレーピオスの蘇生をしても下がったままなのを活かして戦うパーティ。 蘇生対象をバジリスクにする事でキマイラの攻撃力を確保しつつ、撃ち逃げ戦法への移行をスムーズにできる。 また、バジリスクが魔眼を持つので低命中技が主力になる雷属性を相方にしやすい。 サンプル1はラシャプ→アスクレーピオス→バジリスク→キマイラと展開してバジリスクとラシャプを結合。 味方SP回復でキマイラのSPを回復しつつエンチャントで強化、高射程を2回攻撃して敵を倒していく。 キマイラの技は野槌に強くなるリーフブレスと同属性に強いサンドブレス、属性一致になるサンダーブレス(2番目にラシャプを結合する場合)もおススメ。 サンプル2はアスクレーピオス→バジリスク→雷獣→キマイラと展開してバジリスクと雷獣を結合。 暗殺者とキマイラとバジリスクの大火力で一気にたたみかける。 雷獣がレーザーを習得するのでキマイラがサンダーブレスを習得する意味は薄い。魔眼により電磁砲の命中率が90と実用的になる。 影踏みミスディレクション マスター:狩人(ヨナ魔石) クリーチャー:キマイラ、カリアッハヴェーラ、エアリアル、フロラ、その他 サンプル:キマイラ、カリアッハヴェーラ、エアリアル、フロラ、雷獣、ヘスティア その他戦術ページに記載の監禁ミスディレクションの亜種型。 カリアッハヴェーラとエアリアルを結合したキマイラを主力とする。 ゴルィニシチェの監禁と違い状態異常耐性を無視することはできないが、飛行と神速で自由度の高い移動不能撒きができる。 挑発を使用したデコイが敵の移動不能によって生き残りやすく、マスターのストレイフはけっこうな威力になる。 キマイラと素材の2体、フロラ以外の枠は自由なので好みのクリーチャーを選んでいい。 不屈デコイ マスター:ヨナ(幻術師or狩人、魔石召喚) クリーチャー:キマイラ、ヴァルキリー、アリオク、あと自由 ひたすらデコイを犠牲にしてキマイラを不屈で補強する編成。試合が終わるころには攻撃300~400前後に膨れ上がったキマイラががおーすることになる。 キマイラはヴァルキリー+好みのキャラ(不屈で補強できるので低コス短時間召喚キャラで問題ない)を結合する。 ヨナの夢幻の幻とスキルの囮召喚を利用して不屈のためのデコイを低コスト爆速で毎ターン提供し続けることができる。(他にもファミリアの種類はあるがいずれもコストが高い、展開に時間がかかる、数に制限がある等で迅速な展開が難しい) 速攻相手でも大量のデコイとスイッチで安定して対抗できる。デコイはすぐ補充できるため状況に余裕があれば意図的にキマイラの射線や範囲にデコイをいれて巻き込みキマイラを補強して問題ない。 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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パーティ編成 基本的にメインの攻撃パーティには攻撃力の高い冒険者、防御パーティには防御力の高い冒険者を配置する発動スキルを考慮し、攻撃パーティに強力な攻撃側発動スキルを持った冒険者を配置する作戦もある(スキル参照) バトル相手はリーダーのみが見えていることを逆手に取り、リーダー以外に最強メンバーを持ってくる作戦もある バトル時にメインメンバーを設定した余りのPPで控えメンバーが自動選出される控えメンバーは攻撃時には攻撃力の高い順、防御時には防御力の高い順に機械的に選出される(※コスパは考慮されない) プロフィール画面では、控えメンバーを含めた総攻撃力、総防御力が確認できる オススメ冒険者 チュートリアルで獲得できる「バルトロ」または「クリステラ」は成長が良いので長く活躍してくれる 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル バルトロ R 40 1450 1250 4200 3950 9 30 (攻)M**L (攻)M**L バルトロ(覚醒) R 50 1560 1250 5500 5400 9 150 (攻)M**M (攻)M**M クリステラ R 40 1450 1250 4200 3950 9 30 (攻)M**L (攻)M**L クリステラ(覚醒) R 50 1560 1250 5500 5400 9 150 (攻)M**M (攻)M**M 「アイアンゴーレム」「ゴールドゴーレム(覚醒)」など、 前衛と後衛で、攻撃パーティでも防御パーティでもスキル発動する冒険者もいる リーダーは攻撃/防御の両方のパーティに参加するため両面対応は活躍が期待できる (この例の場合、攻撃パーティでは前衛、防御パーティでは後衛に設定する) 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル アイアンゴーレム R 40 1500 1600 4050 4650 10 30 (攻)EL*L (防)M**L ゴールドゴーレム(覚醒) R 50 1450 1680 5500 6300 10 150 (攻)EL*M (防)M**M レアリティがノーマルの冒険者はPPが低いものが多く、中には高いコスパを発揮する冒険者もいる このような冒険者が控えメンバーに入るような冒険者構成にしておくと総攻撃/総防御が上げやすい 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル クサーヴィ(覚醒) N 30 334 426 1250 3350 4 50 (無) (無) ララ(覚醒) N 30 426 334 3400 1200 3 50 (無) (無) 勢力大戦でのパーティ編成 勢力大戦を参照 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ページ新設 - 名無しさん 2013-04-24 10 13 11 PP4アケビ(覚醒)【L】のMAXが気になりますね。 - 名無しさん 2013-06-22 09 50 25 バトルイベントで、マッドトロンプ「スキル 敵全体の攻撃力を下げる(大)」だらけのパーティに封殺されました。マッドトロンプはアルチンボルド(紋様レア)の覚醒なので、非現実的でもない冒険者だと思います。 - 名無しさん 2013-10-28 23 11 06 なるほど、大体[コスト×600]↑のパラメーターがあるかどうかが、控えメンバーとして高コスト運用する目安なんですね。 - 名無しさん 2013-12-15 16 24 26 全体ダウン(高)を使われると20%以上下げられるので控えの方がステが良い場合も。ハイランカーのメインメンバーはスキルが効果的になる編成になってる。例えば、大地後衛アップ(高)スキル持ちで大地単色後衛デッキを組んでメインメンバーの発揮10万Pも可能。 - 名無しさん 2013-12-16 16 05 12 育成論になると、ここよりも冒険者育成のバトルの方が良いと思うけど、もちろん控えメンバー育成よりもメインメンバーの育成が優先だと思う。 - 名無しさん 2013-12-16 16 07 19 名前
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2010-09-12 21 13 33 (Sun) エブリパーティ(エブリパーティ) 発売日 2005/10/20 [プラチナコレクション 2006/11/02] 発売元 マイクロソフト 開発元 ゲームリパブリック ジャンル1 パーティー ジャンル2 - 価格 ¥6,090 [プラチナコレクション ¥2,940] オフラインプレイ 1-4 システムリンク - xboxLive 2-4,コンテンツ ダウンロード ローカライズ - その他 - マイクロソフトサイトより 誰でも楽しい、みんなで楽しい、一緒に楽しいパーティゲーム! 手に取ってすぐに遊べる簡単操作と、じっくり考えて進みたい人でも楽しめる戦略性。誰でも、みんなで、一緒に、エブリバーディのエブリパーティ! ひとりで遊ぶ、仲間と遊ぶ、Xbox Live® で遊ぶと、遊び方色々。遊び本来の面白さをエブリパーティで再発見。 プロデューサー/ディレクター: 岡本吉起 開発: ゲームリパブリック キャラクターデザイン: さくらももこ ルールはいたってシンプル。ルーレットを回して出た目に合わせて進み、一番はじめに「あがり」についた人が勝ち。行きたいマスに狙いを定めてルーレットを選んだり、メダルを稼ぐために遠回りしたり、「ちからっ子」を味方につけて他のプレイヤーをジャマしたりする作戦も。運と駆け引きと戦略性の絶妙なバランス感覚がモノをいいます。
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マルセイユで著名な方が訪れた時など、不定期に開催されるダンスパーティーです。 踊るだけですので、気軽にご参加下さい。 GREECE・フランス議長と英国総帥・Lainhalt氏 GREECE・フランス議長とカロカロ・イスパニア議長
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fcrogo スーパーマリオブラザーズは、任天堂が1985年9月13日に発売し、その後も移植・リメイクが度々行われてきたゲーム史に残る名作のひとつ。 発売日 1985年9月13日 ジャンル アクション(説明書ではファンタスティックアドベンチャーゲームと称される) 対象年齢 CERO A(全年齢) ストーリー キノピオたちが住む平和なキノコ王国に、ある日強力な魔法と大軍を操る大ガメクッパ率いるカメ一族が侵略してきた。しかし彼らは、戦う術を持っておらず、魔力によって、あっという間に岩やレンガ、つくし等に変えられ、ピーチ姫や残った7人も捕らえられ、平和なキノコ王国は一瞬のうちに滅亡した。この魔法を解くには、クッパの手中にあるピーチ姫の力が必要だ。マリオとルイ―ジは、その一報を聞き、カメ一族を討伐し、平和なキノコ王国を再建するために立ち上がる。 概要 社会現象ともいえる空前の大ヒットを起こし、ファミコンのみならず、家庭用ゲーム機の認知度を高めるのに貢献した作品。2007年にはアメリカIGNで、もっとも影響力のあったゲーム100選において、一位を獲得した。 操作方法 十字ボタン=移動、しゃがむ 1ボタン+十字ボタン横=ダッシュ 2ボタン=ジャンプ(ダッシュしながらジャンプすると通常より高く飛べる) ボタン=ポーズ、スタート -ボタン=プレイヤー数選択 売上 日本では681万本以上、世界では4024万本を売り上げた(総売り上げ一本5000円として2012億円)。この記録はギネス記録に登録されている。日本のゲームソフトの売り上げ歴代1位。バーチャルコンソールでも2007年6月時点でダウンロード数トップ。 バリエーション ディスクシステム版 VS.スーパーマリオブラザーズ オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズ ラジオ番組「オールナイトニッポン」とコラボしたタイトル。一部敵キャラが変わっていたり、2のステージが入っていたり、昼夜逆転している等、変更点多数。版権の問題もあり、バーチャルコンソールでの配信は絶望的のようだ。 スーパーマリオコレクション リメイク版が収録されている。 スーパーマリオブラザーズデラックス ニンテンドーパワー書き換え専用のため、現在入手困難。 ファミコンミニ01スーパーマリオブラザーズ バーチャルコンソール スーパーマリオブラザーズ 25周年記念バージョン VC版を元にアレンジ。 評価 関連ゲーム Wii スーパーマリオブラザーズ2 スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオUSA スーパーマリオワールド スーパーマリオカート マリオカート64 スーパーマリオ64 マリオパーティ2 任天堂ウォールスター 大乱闘スマッシュブラザーズ 星のカービィ スーパーデラックス ドンキーコング ドンキーコングJR. マリオブラザーズ 3DS スーパーマリオランド ゲームボーイギャラリー 攻略ページはこちら